House Breach

Étape 1: S’inspirer

  • Sélection d’un bâtiment réel familier
  • Inspiration visuelle basée sur architecture existante
  • Volonté de recréer ambiance étrange
  • Référence commune entre les deux créateurs

Étape 2: Générer

  • Recherche visuelle avec intelligence artificielle
  • Génération d’un intérieur plausible et cohérent
  • Analyse des textures et disposition
  • Adaptation du concept au projet

Étape 3: Modéliser

  • Création 3D du bureau sur Blender
  • Importation et intégration dans Unity
  • Mise en place des écrans interactifs
  • Développement des mécaniques de gameplay

Développer l’autonomie et le travail d’équipe en maîtrisant chaque étape du projet

En cours

Statut de l’avancement

50%

Travail autonome

4

Outils utilisés

Scroll to Top