
House Breach
Produit par :
Émile Hébert
Objectif
Créer une expérience d’horreur immersive coopérative inspirée des jeux rétro PlayStation 1
Processus
Étape 1: S’inspirer
- Sélection d’un bâtiment réel familier
- Inspiration visuelle basée sur architecture existante
- Volonté de recréer ambiance étrange
- Référence commune entre les deux créateurs
Étape 2: Générer
- Recherche visuelle avec intelligence artificielle
- Génération d’un intérieur plausible et cohérent
- Analyse des textures et disposition
- Adaptation du concept au projet
Étape 3: Modéliser
- Création 3D du bureau sur Blender
- Importation et intégration dans Unity
- Mise en place des écrans interactifs
- Développement des mécaniques de gameplay
Résultat et impact
Développer l’autonomie et le travail d’équipe en maîtrisant chaque étape du projet
En cours
Statut de l’avancement
50%
Travail autonome
4
Outils utilisés